Updates:
2020.04.05 ········ 添加由 Lia 演唱的《一番の宝物》
2019.10.17 ········ CLANNAD Steam Ver. 增加了中文语言。为庆祝此事,Y. 决定每年送出一份 Steam 礼物给有缘人,希望至少 看过两季 TV 动画 或者 能够完成游戏的整个流程,有意者请在 Steam 上添加 MabodofuTK,以便发送赠礼。
2019.03.29 ········ 移除 II 中部分内容
2019.03.27 ········ II. 隽永次元
2019.03.24 ········ I. 第九艺术
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写给 Y.,写在过去、现在和未来。
I. 第九艺术
成年之后的 Y. 渐渐觉得自己有些另类,无法融入一些潮流之中。在认识到人类族群的意识多样性之后,Y. 逐渐接受了自己是一类“边缘人”的角色设定,也明白了自己鲜有同好的原因所在。于是,Y. 尝试转移到更有趣的事情上去,去感受想寻求的快乐。这件事是从最为自然,平滑过渡的“游戏”开始的。
在 Y. 很小的时候,偶然中接触到了一款游戏,虽然不知道名字叫什么,但很快便入迷了,那种黑暗而恐惧的氛围对小孩子来说实在太过新鲜和刺激,给 Y. 留下了非常深刻的印象。后来不知过了多久,Y. 再次遇到了那款游戏,知道了它的名字:暗黑破坏神,欣喜若狂的 Y. 又近乎沉迷的玩了一段时间,第二章的 BOSS 督瑞尔给 Y. 留下了难以磨灭的印记,Y. 喜欢上了这样的世界观和游戏机制,尤其是那变幻莫测的随机性,觉得这太酷了。
Y. 购买的第一款游戏是 Diablo III。在高中的一个寒假,Y. 从台服官网下载安装了惦念许久的 Diablo III 新手试玩版,一口气玩完了试玩的全部内容,击杀了骷髅王。然后毫不犹豫的用压岁钱买下了这款游戏,自那以后,Diablo III 一直陪伴着 Y.,虽然不再沉迷其中,但 Y. 与它之间的联系从未减弱过,当新赛季来临或是有新的内容更新时,Y. 还是会第一时间投身其中创造一段忘我的旅程。
小时候的 Y. 其实玩过不少游戏,然而从后来 Y. 对游戏的品味和感受力来看,暗黑的影响应当最为深远。成年后的 Y. 更加在意游戏作品的艺术性和表现力,同时是一个十足的画面控,不过一些画面并不出众的游戏仍然保有对 Y. 的吸引力。Y. 也并不看重游戏的类别,而是更在意具体的游戏本身。
史丹利的寓言 第一次让 Y. 觉得游戏有了生命。简陋的房间,无边的回廊,庞杂的结构,莫名其妙的事件,萦绕耳边的声音……Y. 并没有在其中停留太多的时间,在领悟到游戏的意境之后选择了离开,Y. 觉得这就是一件艺术品应有的模样。
巫师 3 的美轮美奂完全超出了 Y. 的语言表达能力。翠鸟酒馆里,普希拉一曲 Wolven Storm 在 Y. 的内心掀起了不小的波澜,在这位吟游诗人的动情歌声中,Y. 觉得自己失去了很多,最终 Y. 接受了这一切,只希望可以尽力地把握住眼前。看起来 Y. 是一位昆特牌高手,有着出色的技巧和谋略。然而 Y. 并不沉迷于打牌,也不急于赶路,只是流连于这个世界中,为了寻回 Ciri 造访各地,在途中品味异彩纷呈的故事,和不同的人冒险,生与死、爱与恨、相逢和离别。世界虽大,Y. 有第二把剑和心爱的马。
战地 1 对 Y. 的震撼是从声音开始的。在此之前 Y. 从没想过自己会如此喜欢一款 FPS 游戏,而当 Y. 第一次听到游戏中的击杀音效时,这款游戏与 Y. 之间的缘分便注定了。战地 1 陪伴 Y. 度过了许多孤独时光,某种程度上这里是 Y. 在孤独时最想来到的地方。Y. 喜欢化身为阴险的侦察兵,拿着那把可靠而熟悉的 Russian 1895,淹没在这个有着精致画面的浩大战场之中,声与形的融合所营造出来的沉浸感能够让 Y. 忘记其余的一切,无所谓喜或悲。Y. 很享受在激昂的背景音乐下所有人不约而同地一齐冲锋时发出的喊叫声,也会在看到无从相识的陌生人拼了命前来救自己时会心一笑……满足于这种冷酷场面下的温情,对结果如何 Y. 并不在意。武普库夫山口的雪是 Y. 的最爱,它使人平静,即使枪炮声不绝于耳,装甲列车在山间呼啸,站在山顶望去,也并不觉得喧嚣,自然的空旷和纯净所带来的静谧,可以涤清被尘土裹挟的心。
…,这趟旅程没有终点,就连中间站都难以计数。
在面对那些艺术气息浓郁的作品时,Y. 习惯于保持敬畏,集中精神去感受。这其实仍是来源于小时候玩暗黑的经历。而一些内核简单又轻松愉快的车、枪、球之类的游戏则非常适合短暂的闲暇时光,容易投入也易于抽离。
作为一名玩家,Y. 确实积累了不少的感悟,从 Florence 这样精巧的小游戏,到 GTA5 这般成规模的匠作,既有游戏本身表现出的艺术风貌,有时也有玩家群体构建出的人文情怀,更重要的是似乎 Y. 还挺善于发现这类东西,与其说是苦中作乐,Y. 更喜欢游戏人生。
II. 隽永次元
- 那么,从什么时候开始觉得不一样了呢?
- 回想起来的话,大概是 Angel Beats! 吧。
第一次接触 Key 社的作品,Y. 觉得自己对于 Angel Beats! 说不上有多么复杂的感情,过于匆忙的结束给 Y. 的整体感知带来了很大的影响,这个故事应该更加平缓的走向终点。不过,Y. 依然喜欢着死后世界战线,喜欢着立华奏。为了表达这种情感,Y. 给自己取了一个 ID : MabodofuTK。
Angel Beats! 的一个重要意义是让 Y. 认识了麻枝准。Angel Beats! 的配乐极具表现力和感染力,这一点从 OP 和 ED 中就可见一斑。麻枝准所作的词曲,每一个音符、每一个词都直往人心里钻,无坚不摧,无可阻挡。在 Angel Beats! 的曲目中,Y. 打算在自己的葬礼上播放 Brave Song -Piano Arrange Ver.- (乐谱),而如若有人能够现场弹奏,或许会成为那时的 Y. 所能了解的最好的赠礼。
在 Y. 的性格中,不会允许自己长时间的被某种单一情绪所笼罩。从前的 Y. 觉得这似乎也没什么,后来才发现这其实只是一种逃避。
对 Y. 而言,可能永远也无法知晓遇到 CLANNAD 这部作品究竟是幸运还是不幸。只是有一个事实无法改变,CLANNAD 将二次元写进了 Y. 的生命中。
故事的开始带着灰色。高中三年级的一个早晨,光坂高等学校门前的坡道上,樱花漫天,朋也在这里遇到了渚。此时的朋也因为家庭的因素丧失了生活在这个小镇的希望,盼望着离开,而渚面对即将来临的新环境因恐惧而止步不前……
或许每个人都能在两季 CLANNAD 里找到自己想寻求的东西,但与此同时也会付出相应的代价。
在 ~After Story~ 的后期,Y. 突然开始以泪洗面。不仅尝到了把眼泪流干的滋味,更要命的是,Y. 发现自己再也无法捱过整段 OP 了,時を刻む唄 让 Y. 泪流不止,只有跳过才能继续看下去。Y. 无法再承受有关 だんご大家族 的一切,包括剧中以配乐形式出现的部分,并发自内心的感激它没有成为 ~After Story~ 的 ED,否则自己很可能会窒息而亡,对那时的 Y. 而言,这就像是天大的善意。
在看完 CLANNAD 的接下来的三天的时间里,Y. 无法做任何事。回想起来,那三天的 Y. 大约就是处于灵魂无处安放的状态。而后在转移了一整天的注意力之后,Y. 终于走了出来,然而,Y. 能感觉到,自己对好多事都失去了兴趣。
在 CLANNAD 的配乐曲目面前,Y. 显得有些怯弱。单单只是 一张 OST,Y. 甚至没办法平静地听完其中任何一首曲目。某种意义上,这似乎已经演变成为一种哀怨。Y. 也拥有 CLANNAD 的原作游戏,只是绝不愿意再去主动撩拨那簇心弦。而所有的这些,其实都归结为 Y. 想要为自己留下这份思绪罢了。
在 Y. 的心中,还是愿意把 CLANNAD 归于美丽。
琴美对朋也说:
前天,我看到了兔子;昨天是鹿;今天是你。
当朋也君来学校图书室时,我真的好高兴,心想着「那时的男孩子回来了啊」,但我很快发觉到,朋也君已经把我忘了。尽管如此,你却再次和我交了朋友,珍视着我这个素昧平生的女孩子,给我介绍了很多朋友,我开始搞不清楚了,是希望你想起来呢,还是希望你就此忘记呢,那个时候的我。
我一直都记着,那个误入庭院的男孩子,我好喜欢那个男孩子,因为他曾是我唯一的朋友。所以,我一直在等他…前天,我看到了兔子;昨天是鹿;今天是你;你是朋也君。
琴美的父母写给小琴美的信:
致琴美:
世界是美丽的,即便充满了悲伤与泪水,也要睁大你的双眼,去做想做的事,去成为想成为的人,去寻找朋友,不用着急,慢慢地长大成人。
这是我们在礼品店找到的小熊,我们找了很多很多地方,它是最大的。因为赶时间,所以没能从机场寄出去。亲爱的琴美,祝你生日快乐!
… (略去,并不想在写此文时流泪)
无论今后遇到什么事情,都请不要后悔和我的相遇。—— 古河渚
“雪中智代雨中杏,树下古河花田汐。”
一座小镇,一个家族,一片回忆,一段人生。
可惜 Key 社是魔鬼。
To be continued…