想了想要以怎样的风格和形式写下 2020 的年终总结,最后觉得还是写一篇随心所欲的碎碎念好了。
疫情是 2020 年的符号,虽然我对于中国互联网早已失望透顶,但是在经历了去年香港事件的互联网观察,到一月的风波,直至二月初许章润的文章一事,我已不再有兴趣分享见闻了。自那以后,国内的社交媒体上基本上只剩下我偶不丁贴出的音乐。Twitter 正式成为我的心情后花园。我不能狂妄到说自己洞察人性,或者深谙世事,这显然不够真实,然而对社会的观察确实已经让我厌倦了。举例来说,已经很难有社会事件可以在我心里激起哪怕一丁点波澜了,我也不再有任何跟人讨论的欲望;换句话说,I just don’t fxxking care.
然后我开始玩地平线 4,并完成了巫师 3 未竟的旅程。
地平线 4 是目前为止我最爱的赛车游戏,这个满溢英伦风情的开放世界实在美不胜收,无论是乡间还是城市,登山还是涉水,高架桥还是废弃场,也不管天气如何,甚至四季变化,开着我最爱的 Hoonigan RS200,电台调到 Timeless FM,好好享受,慢慢沉醉。而乐高世界则将赛车游戏体验带到了新的维度,以至于其他赛车游戏已经根本见不着地平线 4 的尾气。始终让人惊喜,满足对赛车游戏的几乎一切幻想,大概就是地平线 4 的魅力所在。更重要的是,我了解到地平线系列的制作人最开始关于这款系列游戏的想法是 “turn car lovers into gamers and gamers into car lovers”,而我,正是其中的后者,这实在是了不起的事。在玩过地平线 4 之后,我开始看 Top Gear,并深深喜欢上了这档节目,这大约算是意外的收获了,然而,我确实乐在其中。
对于京吹,我的感情就要复杂很多。其实我开始看京吹,跟去年那场惨绝人寰的纵火案有直接关系。利兹与青鸟上映的那年,我有看过这部电影,当时被影片中涌动着的情愫所感染,而最震撼我的则是电影的配乐,它刷新了我对音乐故事化和情节化的认知,直到今天,这部电影的 OST 依然是我的心爱之物,常常拿出来欣赏。那个时候仅仅是知道这部电影与京吹有关,但是纵火案后,我决心要补上京阿尼的作品,于是便开启了京吹的旅程。
两季 TV 动画讲诉了久美子一年级的故事,在这其中,京阿尼作品里的那种温柔与细腻深深感染着我,我喜欢这种笔调和氛围,让我觉得我正在欣赏着非常美好的东西,而京吹正是这样的事物,这部动画里的人物刻画,故事情节,情绪展现都很动人,整部动画充满着生气,让人陶醉。而配乐也相当出彩,事实上这篇文章的背景音乐正是其中我最爱的一曲,它宛转而绵长,萦绕心头长久不散,在动画里第一次听到时就觉得真是太美妙了。
剧场版讲诉了久美子的二年级,而利兹与青鸟在故事线中其实是整个二年级故事中的一段插曲,京阿尼的功力相当了得,在一年级的故事已经如此精彩的情况下,二年级的故事在我看来依然可以跻身近年来最佳的剧场版之列,不过,这反过来也提醒着我,池田晶子在纵火案中不幸遇难的那份遗憾与难过。而在整个一二年级的故事里,我最喜欢的角色是中川夏纪,如果我去到动画里,就想做一个夏纪那样的人。于我而言,我十分喜爱京吹,这份感情是复杂而特殊的,我盼望着能早日看到久美子三年级的故事,京阿尼,请保重,石原立也监督,请加油。
在完成巫师 3 的本体主线后,我来到了陶森特,这个梦幻之境。的确,在这里的经历和体验回忆起来就像一场梦。而事实上,我在离开陶森特的仅仅一天之后,就已经开始怀念了。巫师 3 这部游戏玩起来像一部荡气回肠的小说,而两个 DLC,石之心和血与酒,则为这部小说加上了悠远而曼妙的余味,亘古流芳。可以预见到在很长的一段时间里,这都会是史上最佳的 RPG 游戏作品。
五一的时候,我和母亲结束了宅家,驱车前往了武隆。其实原本的打算是开去张家界,但是思来想去还是觉得太远而作罢,实际的情况说明了这是正确的,因为开去武隆时已经体会到驾车到底有多累了,想开去张家界根本是在自讨苦吃。还记得前面地平线 4 的电台 Timeless FM 吗?我特意把它复刻到现实中来,就为了出游时可以听到,或许还能怀念起在地平线 4 里所度过的时光。武隆的那两天天气很好,游览天生三桥和仙女山的体验都不错,尤其是仙女山,无论是去和回的路上那段必经的盘山公路还是在景区里面驰骋,感觉都很畅快。然而武隆之行最大的惊喜并不在那些地方,而是在一家餐馆里,遇到了一位样貌与气质绝佳的服务员小姐姐(其实是高中生兼职,所以应是小妹妹),直觉告诉我那就是心动的感觉,或者说是一眼万年的邂逅,或许是我单太久了,当时内心久久不能平静。看到这里想着后续的可以打消念头了,因为并没有,武隆之行没有带走什么,唯有那位姑娘的面容。沐浴在夕阳的余晖下,在江綦高速上飞驰,音响里播放着京吹的 OST,感觉实在是太棒了。
“死宅果然没前途,现充才能收获惊喜。”
五月下旬,我开始玩 RDR2。
下面引用我在 Steam 上写下的评价:
👍总时数 104.2 小时 (评测时 102.1 小时)
Red Dead Redemption 2,在游玩的过程中有在思索,「救赎」的到底是什么呢?是亚瑟的人生,帮派的命运,还是时代落幕的沧桑与血泪?随着时间推移而渐渐发现,它「救赎」的其实正是屏幕前的我自己。凭此一点,我想向 R 星深深地致敬和致谢。剧情故事里我为夏绿蒂的留言落泪,为亚瑟的病弱而真切地心痛,为帮派的命途而无奈、忧心与慨叹…RDR2 的代入感和沉浸式体验堪称登峰造极。并且,我在 RDR2 中见识到最最真实与震撼的动态天气,以及那些数不胜数的细节刻画,这个西部世界是如此的栩栩如生、浑然一体。
不难看出 R 星的野心其实是很大的,它并不满足于只是「讲好一个故事」,而更想要「演绎一段传奇」。RDR2 精心雕琢出整个世界的面貌,再将人物置身其中,而由此所进行的故事的演绎和与环境的交互就显得极为生动和自如,充满着浓浓的生活气息。
最后,亚瑟 · 摩根注定会载入游戏史册,但更重要的是他将长存于我们心中。
发布于 2020年5月25日。
在此之外,R 星也凭借这部史诗级的作品赢得了我的尊敬。如今的所谓“开放世界”,已经到了烂大街的程度,但其实“开放”和“世界”,是应该分开看待的。在我看来,“开放世界”的“开放”,其标杆应当是塞尔达旷野之息;而“世界”,其标杆就是 RDR2。玩 RDR2 也是我最为集中的一段游戏经历,在大约连续一周的时间里,我没有去思考任何其他的事情,也暂且逃开了一直笼罩着我的焦虑情绪,专心致志、一心一意地让自己活在 RDR2 的世界中,可以说,我已然投入了自己的灵魂(如果我还有这玩意的话)。一周目结束,与角色告别,与这个迷人的西部世界告别,回到现实。对我来说,在 RDR2 里我不光见识到了当前游戏界的最高水准,还能看到游戏作为一门艺术存在着的无限可能。Salute Rockstar for this incredible masterpiece.
下半年的我玩游戏的动力减退了很多,或许是因为开始工作,也或许是上半年在游戏中所体验到的精神刺激,其份额已经足够了。
然后我遇到了 My Mister。
成年之后我所明白的一件很重要的事就是邂逅的时机。优秀的作品有很多,但你需要在恰当的时间遇到它们。My Mister 带给我很多很深的感触,这个剧本实在是太强大了,轻而易举地使我沉迷,其间也“骗”走了我不少眼泪。IU 饰演的女主角表现非常亮眼,让人惊艳。不过在观看的过程中我对自己也有疑问,我是不是因为她是 IU,不自觉就产生了一些怜爱,就开始偏向于她,如果换成别人,一样的事我会有一样的情感吗?或者我的感情能够达到这种强烈的地步吗?其实这是说明自己在观看时是带有滤镜的,这并非多大的问题,每个人都带有倾向性,只是需要意识到这一点。但是这部剧还是从各个层面都深深地吸引着我,它把那些破破碎碎的东西,直接放到眼前,不加一丁点修饰和回避,让人直面淋漓的生活。啊,我实在太爱这样的宝藏。和大多数一口气看完的作品不同,My Mister 我是慢慢一点点推进的,到了后面还会不舍,想着结束了我恐怕会面临空虚,事实上,也是的。
12 月,我辞职了。去年年终总结里提到的问题,过去了一年,我仍然不能够给出一个满意的答复。说实话,尽管我心里有些许怀疑,但还是想找到答案。人生要探索的问题很多,想用生命去爱的人,想要奋斗的事业,无一不用自己去寻找答案。
祝平安、健康。愿我们都能在人生长长的坡道上找到存在的意义。
2020.12.31